153: 名無しさん 2024/04/30(火) 00:43:33.82
「すごい」って事に異論はないしロボ好きなら刺さるのも間違いない
ただ対戦ゲームとして楽しくて納得感あるか、長期間続けていけるかはさらにこの先だからな……
開発力はもう現時点で疑う点がほぼなくてシステムクラッシュもサーバ落ちも相当少ない
基本システムの完成度は高いんで、練り込み必要なモードは一度ひっこめたり導線作ったりの運営面かな
テストは楽しめたけど、不安ゼロではないし言いたいことも山ほどあるんで後で送って来るわ
ただ対戦ゲームとして楽しくて納得感あるか、長期間続けていけるかはさらにこの先だからな……
開発力はもう現時点で疑う点がほぼなくてシステムクラッシュもサーバ落ちも相当少ない
基本システムの完成度は高いんで、練り込み必要なモードは一度ひっこめたり導線作ったりの運営面かな
テストは楽しめたけど、不安ゼロではないし言いたいことも山ほどあるんで後で送って来るわ
154: 名無しさん 2024/04/30(火) 00:58:20.87
ウルト無いのが後出しジャンケン加速しそうよね途中変更は
あとこれアンケ一回のみ?しくったな
あとこれアンケ一回のみ?しくったな
155: 名無しさん 2024/04/30(火) 04:15:18.40
もう抜けたから知らんけどdiscordにも
要望遅れるとこ用意されてるんじゃないか多分
要望遅れるとこ用意されてるんじゃないか多分
156: 名無しさん 2024/04/30(火) 05:56:30.22
下手なオブジェクトルールやめて単純な戦闘とそれに付随するルールにしたほうがいいと思ったわ
ドミネくらいでいい
ドミネくらいでいい
161: 名無しさん 2024/04/30(火) 14:11:33.05
テスト終わったけど機体間の相性とやれることが決まりすぎてて操作も難しくないし殆どオートエイムで差も出ないから上達の楽しみが周り見る以外無い上に一人でやれること少なすぎてつまらなかったな
チームゲームで自分が上手い下手で勝つんじゃなくて敵と味方どっちが下手な奴多いかで勝敗決まるのは良くあることだけど負け試合の中でも練習とか上振れした時の気持ちよさが無いのは辛いよ
全員オートエイムの構成変えられないOWみたいなゲームなのに評判良いのが信じられないわ
チームゲームで自分が上手い下手で勝つんじゃなくて敵と味方どっちが下手な奴多いかで勝敗決まるのは良くあることだけど負け試合の中でも練習とか上振れした時の気持ちよさが無いのは辛いよ
全員オートエイムの構成変えられないOWみたいなゲームなのに評判良いのが信じられないわ
162: 名無しさん 2024/04/30(火) 14:20:33.95
>>161
ロボは格好いいから…
アクション性よりロボだから…
ロボは格好いいから…
アクション性よりロボだから…
215: 名無しさん 2024/05/02(木) 05:55:39.57
>>162
ジェイクのポララプ好きやで
ジェイクのポララプ好きやで
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1711636228/